06 / APP BUILDER PLAY · MAKE · DISCOVER

AI APPPLAYGROUND

AIと作った、
さわって遊べる小さな世界。

ゲーム、着せ替え、ものづくり。会話から生まれたアイデアを、ブラウザで動く作品として公開しています。

いま遊べる作品へ
マーメイドと海の仲間が暮らすLittle Tideの海底ステージ
NEW / 01LITTLE TIDE
ごっこランドのスタート画面
PLAY / 02ごっこランド
Kirameki Townのスタート画面
AVATAR / 03KIRAMEKI TOWN

BROWSER APPS / NO INSTALL

00 / TOPICS

NEW RELEASE

新しく公開した
AI音楽・AI動画。

WordPressで紹介した最新コンテンツを、アプリページからもすぐ見られるようにまとめました。

AI動画 Square Cloud Treasure のYouTubeサムネイルWATCH VIDEO

MV FLOW MUSIC

Square Cloud Treasure

子ども向けのゲーム風MVを作る途中で生まれた謎キャラを、独自の宝探し作品へまとめた制作ログです。

制作ログを読む
海風波 酒乃介の新曲 残波岬 のYouTubeサムネイルPLAY MUSIC

音 AI MUSIC

海風波 酒乃介「残波岬」

読谷村の残波岬を舞台に、仲間、酒、喧嘩、恋の記憶をゆったり描いた新曲です。

紹介記事を読む

00 / WELCOME

まず、さわってみよう。

AIとの会話から生まれた、ブラウザで遊べる小さなWeb作品を公開しています。

AIツールの選び方を見る ↗

01 / PLAY NOW

PLAY & DEVELOPMENT

今日はどれで遊ぶ?

ブラウザで遊べる作品と、制作中のWindows向けゲームを紹介しています。

ブロックの家と大きな花が並ぶLittle Block Townのゲーム画面WINDOWS · 制作中

NEW SANDBOX / 3D · WINDOWS

Little Block Town

花でジャンプして星を集め、報酬のブロックを置いて遊ぶ、ちいさなブロックタウン。Windows向け試作版の制作内容と操作方法を紹介しています。

現在は制作紹介のみ。ブラウザプレイ・ダウンロード配布は未公開です。

制作記事・操作方法
桜舞う社で風の妖術士・紗夜が戦う幻妖ジパングNEW · PLAY ↗

NEW ACTION / 3D · PC

幻妖ジパング

風刃と竜巻で妖の群れを祓う3Dアクション。桜舞う社を舞台に、風の妖術士・紗夜が大妖怪を討つ。PCのキーボード・マウス対応。

風を纏って出陣 →
魔法少女のアバターで町を探索する、きらめきタウンの画面PLAY ↗

02 AVATAR / TOWN

きらめきタウン

魔法少女のアバターをコーデして、町のスポットやミニゲームを楽しむ着せ替えワールド。

着せ替える →
家や学校などの場所を選べるごっこランドPLAY ↗

03 PRETEND PLAY / SANDBOX

ごっこランド

場所や役を選び、キャラクターや小物を動かして自由に遊べるサンドボックス。

遊びに行く →
ふわもこフラワークラフト3Dの画面PLAY ↗

04 CRAFT / 3D

ふわもこフラワークラフト 3D

木を切り、花を集めて、かわいい村を少しずつ発展させる3Dクラフト体験。

はじめる →
人生ポンのゲームスタート画面PLAY ↗

05 QUICK GAME / LIFE

人生ポン!

赤ちゃんからおじいちゃんまで、人生の場面をテンポよく進む短時間ゲーム。

ゲームスタート →
Dance Stage Makerの画面PLAY ↗

06 MUSIC / MAKER

Dance Stage Maker

好きな画像をステージに置いて、音と動きでダンスシーンを作るエンタメアプリ。

ステージを作る →
Tiny House Adventureのスタート画面PLAY ↗

07 ACTION / ADVENTURE

Tiny House Adventure

小さくなった主人公が巨大な家具を乗り越え、部屋からの脱出を目指すアクションゲーム。

冒険をはじめる →
スイーツのキャラクターが円形に並ぶPATI♪BEATの画面PLAY ↗

08 MUSIC / MIXER

PATI♪BEAT

スイーツの仲間に音の担当をわりふって、重ねるだけで曲になる音楽ミキサー。手持ちの曲を読みこんで分担させることもできます。

音を重ねる →

02 / HOW WE MAKE

IDEA TO PLAY

ことばから、
遊べる形へ。

遊びを小さく作り、動かして、直す工程を紹介します。

  1. 01

    IMAGINE

    遊びをひとつ決める

    誰が、何をすると楽しいか。最初は一文で説明できる大きさにします。

  2. 02

    BUILD

    AIと会話して組み立てる

    画面、ルール、動き、音を分け、必要なコードや素材を少しずつ整えます。

  3. 03

    PLAY TEST

    本当に遊んで確かめる

    ボタンが押せるか、迷わないか、スマホでも見えるか。実際に触って確認します。

  4. 04

    REFINE

    気になったところを直す

    色や言葉、難しさを調整し、もう一度遊べる状態にしてから公開します。

03 / BEFORE PLAY

A SMALL GUIDE

安心して遊ぶために。

公開中の作品は制作実験として随時調整しています。うまく動かないときはページを開き直すか、別のブラウザでお試しください。

01

個人情報を入れない

名前、住所、連絡先などは入力しないでください。

02

音量を確認する

音が鳴る作品は、端末の音量を小さめにして始めます。

03

保護者と一緒に

小さなお子さまは、大人の方と一緒にお楽しみください。

Claude・Antigravity・Codex が作った3本の町歩きゲームの画面を並べたバナーPLAY ↗

09 AI COMPARE / 3D TOWN

町めぐり 三番勝負

同じ仕様書1枚から Claude・Antigravity・Codex が作った3D町歩きゲーム3本。その場で選んで遊びくらべできます。

遊びくらべる →

04 / FAQ

QUESTIONS

よくある質問

Q.無料で遊べますか?

ブラウザ公開中の作品は無料でお試しいただけます。制作紹介のみの作品は、各カードに対応状況を記載しています。通信にかかる費用はご利用環境によって異なります。

Q.スマートフォンでも動きますか?

スマートフォンでも開けますが、作品によってはパソコンのキーボードや広い画面のほうが遊びやすい場合があります。

Q.画像を選ぶアプリでは、画像は送信されますか?

掲載中の画像選択機能はブラウザ内で扱う構成です。個人情報や公開したくない画像は選ばないでください。

Q.AIはどこで使われていますか?

企画の整理、画面やルールの検討、コード制作、改善案の確認などにAIを使用し、人が動作確認と公開判断を行っています。

PLAY / MAKE / TRY AGAIN

次の遊びを、
見つけにいこう。

作品をもう一度見る
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